Chaque tour de jeu, les joueurs reçoivent deux cartes cachées. Ces deux cartes sont essentielles pour l’analyse et la maîtrise des mains au poker, car elles déterminent la valeur de votre pile de jetons.
En effet, ces cartes sont décisives lors des enchères et doivent rester secrètes tout au long de la partie.
Bien sûr, il est possible de gagner avec n’importe quelle combinaison de départ, mais toutes les mains ne sont pas jouables.
C’est ce que nous allons voir dans notre deuxième leçon. Il est important de maîtriser les différentes mains au poker avant de continuer.
Vous connaissez probablement la théorie des probabilités. Ce concept mathématique décrit un processus dans lequel il y a une part d’aléatoire. En gros, chaque tirage est aléatoire en fonction du nombre de résultats possibles, selon certaines règles.
Par exemple, lorsque nous lançons une pièce de monnaie, nous ne pouvons pas prédire avec certitude si elle va tomber sur pile ou face. Cependant, à long terme, nous pouvons affirmer que la pièce tombera autant de fois sur pile que sur face.
Une bonne Main de départ
La même situation est observée avec différentes combinaisons de cartes. Vous pouvez calculer à l’avance quelles sont les mains gagnantes et contre qui les jouer. De plus, vous pouvez calculer combien de fois vous gagnerez avec une main de départ. L’intérêt est de connaître la probabilité d’obtenir une main gagnante.
Cette valeur est exprimée en pourcentage et représente le nombre approximatif de victoires pour cent mains. Bonne nouvelle, car « tout a déjà été calculé pour vous ».
L’analyseur de David Sklansky, célèbre joueur de poker, a fait un excellent travail en calculant les probabilités pour toutes les configurations de cartes possibles et les a rapportées à la table de poker en attribuant une valeur à chaque combinaison de deux cartes. Dans son tableau, il divise toutes les combinaisons en huit groupes. Le premier groupe comprend les mains de départ les plus fortes, le huitième groupe les plus faibles.
1) Le premier groupe comprend cinq mains de départ : AA, KK, QQ, JJ, AKs (la lettre « s » après la combinaison signifie que les cartes sont de la même couleur). Ces mains sont considérées comme des « mains monstres ». Avec ces cartes, les joueurs essaient généralement de miser autant que possible avant le flop afin d’augmenter le pot et d’attaquer agressivement tous les joueurs ayant des cartes plus faibles qui pourraient construire une combinaison gagnante lors du tirage au flop.
2) Le deuxième groupe comprend également cinq mains : TT, AQs, AJs, KQs, AK (la lettre « T » désigne le 10). Ces mains sont également assez fortes et il est recommandé de miser dessus, mais attention, car si quelqu’un surelance, la manœuvre devient dangereuse.
3) Vient ensuite le troisième groupe, dans lequel on trouve des cartes de force moyenne : 99, JTs, QJs, KJs, ATs, AQ. Jouer ces cartes devrait être assez rentable. Si quelqu’un relance votre mise, vous devriez sérieusement envisager de vous coucher, surtout si vous n’êtes pas dans une bonne période de jeu.
4) Le quatrième groupe comprend T9s, KQ, 88, QTs, 98s, J9s, AJ, KTs.
Le cinquième groupe comprend 77, 87s, Q9s, T8s, KJ, QJ, JT, 76s, 97s, Axs et 65s (la lettre « x » signifie n’importe quelle carte). Ces groupes appartiennent aux mains dites « borderline ».
Ensuite viennent trois groupes contenant les cartes les plus faibles :
6) 66, AT, 55, 86s, KT, QT 54s, K9s J8s et 75s.
7) 44 J9 64s T9 53s 33 98 43 s. Ensuite viennent les cartes de mauvaise qualité telles que: A2o A3o A4o A5o A6o A7o I7so Q8so K9so T8so
8) Les dernières mains du huitième groupe comprennent: T7o T6o T5o T4o T3o T2o 97so 96so 95so 94so 93so 92so 87s 86s 85s 84s 83s 82s 76o 75o 74o
Toutes les combinaisons de départ qui ne sont pas mentionnées ci-dessus sont considérées comme plus faibles que les mains du huitième groupe.
L’Analyse des mains au poker
Pour connaître les chances de chaque main en pourcentage, vous pouvez utiliser des calculatrices de poker ou des tableaux spéciaux. Il est important de prendre en compte le nombre d’adversaires pour calculer la probabilité de gagner une main, car plus il y a d’adversaires, moins vos chances de gagner sont élevées. En revanche, lorsque vous jouez contre moins de joueurs, vos chances de gagner augmentent.
Maintenant que vous connaissez toutes les bonnes et mauvaises combinaisons de départ, il est généralement préférable de se coucher avant le flop avec la plupart d’entre elles. Cependant, cela peut poser certains problèmes. Imaginez que vous utilisiez votre bon sens et que vous jetiez votre main 2 et 7 avant le flop.
Ensuite, sur la table au flop, vous voyez 7 7 2. Bien sûr, vous serez contrarié d’avoir jeté une main qui aurait été « rentable ». Cependant, gardez à l’esprit que si vous jouez chaque main médiocre comme un 2 et 7, vous aurez inévitablement 99% de chances de perdre. Cette main n’est pas rentable et il ne faut pas compter sur les gains avec ce type de main car c’est un événement rare.
Maintenant que vous savez que toutes les cartes de départ ne valent pas la peine d’être jouées, nous allons discuter de ce à quoi vous devez faire attention lorsque vous êtes déjà dans le pot et que le flop est affiché à l’écran. En effet, même avec une paire d’As, il y a une probabilité de perte et plus il y a d’adversaires, plus cette probabilité augmente. Peu importe la force de vos cartes fermées, elles ne valent rien si le jeu est contre vous.
Ainsi, lorsque les trois premières cartes du tableau sont affichées, votre travail consiste à comprendre si vous êtes en avance ou en retard par rapport à vos adversaires et à prendre les mesures appropriées. Pour analyser la situation, vous devrez évaluer votre main et les combinaisons possibles avec le flop des autres joueurs.
Par exemple :
Notez les cartes de même couleur qui apparaissent sur le flop. Si vous en voyez deux, il est fort probable qu’un de vos adversaires ait une main de la même couleur. Lorsque trois cartes de la même couleur sont présentes sur le flop, la probabilité est encore plus élevée.
Il est important de noter qu’avant le flop, il n’est pas possible d’avoir une quinte flush d’emblée. Par exemple, si vous avez besoin d’une carte de la même couleur pour compléter votre main, on parle alors de « tirage ». Ce n’est pas une situation si mauvaise, car les chances de tirer une carte de la même couleur sont assez élevées. De plus, comptabiliser les « outs » (les cartes restantes dans le jeu qui pourraient améliorer votre main) vous aidera à connaître vos chances de former une bonne combinaison, mais le calcul des probabilités sera discuté dans la quatrième leçon.
Au flop, il est essentiel de vérifier les cartes qui sont retournées non seulement pour vous-même, mais aussi pour vos adversaires. La plupart des joueurs reconnaissent que lors du flop, il est très difficile de prévoir les dangers potentiels. En ce qui concerne vos propres cartes, assurez-vous toujours d’envisager toutes les possibilités.
Quintes incomplètes deux types:
1) Lorsque vous avez quatre cartes consécutives, il y a deux possibilités de tirage pour compléter votre main. Vous pouvez soit tirer une carte en haut, soit tirer une carte en bas.
Par exemple, si vous avez x 9 10 J Q x, vous devez obtenir un Roi ou un huit pour compléter votre main. Une autre carte sera nécessaire pour compléter la combinaison.
2) Dans certains cas, il ne manque qu’une seule carte à l’intérieur d’une combinaison. Ce type de tirage est plus difficile car les probabilités sont réduites. Par exemple, si vous avez 9 10 x Q K, vous avez besoin d’un valet pour compléter la combinaison. Cependant, il n’y en a que quatre dans le jeu de cartes, il est donc peu probable que le « trou » dans votre suite soit comblé.
Il est également important de prendre en compte si vous avez une paire avec le flop (les cartes communes sur la table). Par exemple, si vous avez la plus haute carte du flop (appelée « top paire »), cela donne une bonne main. Si vous avez une paire moyenne, elle sera moins forte. Il est important de noter que la chance d’obtenir ce type de mains est assez élevée.
Si vous détenez une paire en main qui est plus élevée que les trois cartes du flop, alors c’est considéré comme une paire parfaite.
Si vous avez une bonne combinaison en main, gardez à l’esprit que l’un de vos adversaires peut avoir la même main. Dans ce cas, il est important d’analyser la force de votre kicker (la carte la plus haute en dehors de la combinaison). Cela vous permettra d’éviter d’être piégé.
En résumé, il est essentiel d’analyser la force de votre main et de deviner les combinaisons possibles chez vos adversaires. Si vous estimez que vos chances de gagner sont faibles, il est préférable de se coucher et de ne pas continuer à miser. Au contraire, si vous êtes confiant dans la force de votre main, vous pouvez augmenter les mises pour faire grossir le pot qui peut vous revenir à la fin de la partie.
Un dernier conseil : évitez de jouer une main faible avant le flop. Pensez à comment vos adversaires pourraient réagir avec votre main médiocre. Soyez sélectif dans le choix des mains que vous jouez afin d’augmenter vos chances de victoire. Ce site vous aidera à compléter vos connaissances du Poker .